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Orkhäuptlinge genießen neben dem Schamanen das höchste Ansehen in einem Orkstamm. Sie teilen den einzelnen Orks ihre Aufgaben zu, handeln mit anderen Stämmen die Jagdgebiete aus oder führen, wenn es nötig werden sollte, ihre Untergebenen in den Krieg. Die Position des Häuptlings erlangt ein herausfordernder Ork meist durch einen rituellen Zweikampf, seltener durch den natürlichen Tod des alten Häuptlings. Da sich Häuptlinge recht oft einer Herausforderung stellen müssen, beherrschen sie den Umgang mit dem Schwert wie kein anderer. Sie tragen zusätzlich einen Bogen bei sich, dies aber mehr aus Notwendigkeit, als ihn zum Angriff einzusetzen.
Anmerkungen: Die Führungsqualitäten dieser Einheit gewähren allen benachbarten verbündeten Einheiten einen Schadensbonus, jedoch nur, wenn sie eine niedrigere Stufe besitzen.
Vorherige Stufe: | |
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Nächste Stufe: | Orkkriegshäuptling |
Kosten: | 18 |
LP: | 40 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 60 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | XRPG Orcish Leader |
Fertigkeiten: | allied leadership |
sword Klinge | 6 - 3 Nahkampf | ||
bow Stich | 5 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |